こんにちは、shiguregakiです。
先日、Youtubeの「天使のBlender2.8入門」を観ながら、ゆるキャラを作ることができたので、今回は自分で下絵から作ってモデリング~アニメーション、Unityへの組込みまでを挑戦してみました!
今回作ったキャラクターは、、、
カエルくん
です!
ゆるきもくていい感じです!笑
6時間程度の作業で下絵、モデリング、テクスチャペイント、ボーン、ウェイトペイント、アニメーション、Unityへの組込みまで完了することができました!
思ったより時間がかかってしまいましたが、初めてにしてはいい感じにできたのではないでしょうか?
自分でキャラクターを作り出すことができて結構感動しています!
せっかくなんで、作ってみて感じたことを箇条書きにしておきます。
【作ってみて感じたこと】
- Blenderは機能が盛りだくさんで、一朝一夕でマスターできる代物ではない。
- 継続的に使って慣れるしかないと思う。
- Blenderはショートカットキーがたくさんありすぎ!
- 覚えればかなり効率的に作業ができそう
- 下絵がないとモデリング時に迷子になる。
- 下絵は前と横で用意して、それぞれの大きさをきちんと合わせること!
- モデリングで失敗したとき修正がめんどい。
- ある程度Ctrl+Zで戻れるけど、限度がある。
- フェーズごとや大きな修正をする場合など、適宜バックアップを取ることを習慣づけたほうが良さそう。
- ペイントは簡単なゆるキャラだとBlenderのテクスチャペイントでどうにかなりそう。
- べた塗+少しの模様であればBlenderにあるテクスチャペイントでも対応できそう。
- 高度なキャラクターになってくるとペイントソフトを準備したほうがいいと思う。
とりあえず、Blenderで簡単なキャラクターを作るイメージはつけたかと思います。
もともとAR・VRを目指して勉強しているので、今後はUdemyの「Unity3D入門の決定版!RPG開発の基本をUnityインストラクターと共に進めるハンズオンコース【スタジオしまづ】」で3Dゲームの勉強を進めていきたいと思います。
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以上!
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